-- German localization for 3.3 by Tristanian (work in progress) local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("BonusScanner","deDE") if not L then return end -- bonus names L["BONUSSCANNER_NAMES"] = { --Base Stats STR = "Stärke", AGI = "Beweglichkeit", STA = "Ausdauer", INT = "Intelligenz", SPI = "Willenskraft", ARMOR = "Rüstung", --Resistances ARCANERES = "Arkanwiderstand", FIRERES = "Feuerwiderstand", NATURERES = "Naturwiderstand", FROSTRES = "Frostwiderstand", SHADOWRES = "Schattenwiderstand", --Skills FISHING = "Angeln", MINING = "Bergbau", HERBALISM = "Kräuterkunde", SKINNING = "Kürschnerei", DEFENSE = "Verteidigungswertung", EXPERTISE = "Waffenkundewertung", --Abilities BLOCK = "Blockwertung", BLOCKVALUE = "Blockwert des Schildes", DODGE = "Ausweichwertung", PARRY = "Parrierwertung", RESILIENCE = "Abhärtungswertung", DMGWPN = "Waffenschaden", RANGEDDMG = "Distanzschaden", ARMORPEN = "Rüstungsdurchschlagwertung", -- DPS DPSMAIN = "Main Weapon(s) DPS", DPSRANGED = "Ranged Weapon DPS", DPSTHROWN = "Thrown Weapon DPS", --Attack Power ATTACKPOWER = "Angriffskraft", ATTACKPOWERUNDEAD = "Angriffskraft gegen Untote", ATTACKPOWERFERAL = "Angriffskraft in Tierform", RANGEDATTACKPOWER = "Distanzangriffskraft", --Critical CRIT = "Kritische Trefferwertung", RANGEDCRIT = "Krit. Schuss", --HOLYCRIT = "Krit. Heiligzauber", --Hit TOHIT = "Trefferwertung", RANGEDHIT = "Distanztrefferwertung", --Haste HASTE = "Tempowertung", --Spell Damage/healing DMGUNDEAD = "Zauberschaden gegen Untote", ARCANEDMG = "Arkanschaden", FIREDMG = "Feuerschaden", FROSTDMG = "Frostschaden", HOLYDMG = "Heiligschaden", NATUREDMG = "Naturschaden", SHADOWDMG = "Schattenschaden", SPELLPEN = "Zauberdurchschlagskraft", SPELLPOW = "Zaubermacht", --Regen HEALTHREG = "Lebensregeneration", MANAREG = "Manaregeneration", --Health/mana HEALTH = "Lebenspunkte", MANA = "Manapunkte", --Extra bonuses THREATREDUCTION = "% Verringerte Bedrohung", THREATINCREASE = "% Erhöhte Bedrohung", INCRCRITDMG = "% Erhöhter Kritischer Schaden", SPELLREFLECT = "% Zauberreflexion", STUNRESIST = "% Betäubungswiderstand", PERCINT = "% Intelligenz", PERCBLOCKVALUE = "% Blockwert des Schildes", --WOTLK Metagems PERCARMOR = "% Increased Armor Value", PERCMANA ="% Mana", PERCREDSPELLDMG = "% Reduced Spell Damage Taken", PERCSNARE = "% Reduced Snare/Root Duration", PERCSILENCE = "% Reduced Silence Duration", PERCFEAR = "% Reduced Fear Duration", PERCSTUN = "% Reduced Stun Duration", PERCCRITHEALING = "% Increased Critical Healing", }; -- equip and set bonus prefixes: --L["BONUSSCANNER_PREFIX_EQUIP"] = "Anlegen: "; L["BONUSSCANNER_PREFIX_SET"] = "Set: "; L["BONUSSCANNER_PREFIX_SOCKET"] = "Sockelbonus: "; L["BONUSSCANNER_WEAPON_SPEED"] = "Tempo"; -- translation needed ! L["BONUSCANNER_GEM_STRINGS"] = { -- red ["matches a red socket"] = { red = 1, yellow = 0, blue = 0, prismatic = 0}, -- blue ["matches a blue socket"] = { red = 0, yellow = 0, blue = 1, prismatic = 0}, -- yellow ["matches a yellow socket"] = { red = 0, yellow = 1, blue = 0, prismatic = 0}, -- purple ["matches a red or blue socket"] = { red = 1, yellow = 0, blue = 1, prismatic = 0}, ["matches a blue or red socket"] = { red = 1, yellow = 0, blue = 1, prismatic = 0}, -- green ["matches a blue or yellow socket"] = { red = 0, yellow = 1, blue = 1, prismatic = 0}, ["matches a yellow or blue socket"] = { red = 0, yellow = 1, blue = 1, prismatic = 0}, -- orange ["matches a red or yellow socket"] = { red = 1, yellow = 1, blue = 0, prismatic = 0}, ["matches a yellow or red socket"] = { red = 1, yellow = 1, blue = 0, prismatic = 0}, -- prismatic ["matches any socket"] = { red = 0, yellow = 0, blue = 0, prismatic = 1}, ["matches a red, yellow or blue socket"] = { red = 0, yellow = 0, blue = 0, prismatic = 1} } -- Enchant separators L["BONUSSCANNER_GLOBAL_SEP"] = " +"; L["BONUSSCANNER_SEPARATORS"] = { "/", " & ", " und ", ", " }; -- passive bonus patterns. checked against lines which start with above prefixes L["BONUSSCANNER_PATTERNS_PASSIVE"] = { --Skills { pattern = "Erhöht Verteidigungswertung um (%d+)%.", effect = "DEFENSE" }, { pattern = "Erhöht die Verteidigungswertung um (%d+)%.", effect = "DEFENSE" }, { pattern = "Erhöht Eure Abhärtungswertung um (%d+)%.", effect = "RESILIENCE" }, { pattern = "Erhöht Eure Waffenkundewertung um (%d+)%.", effect = "EXPERTISE" }, { pattern = "Angeln %+(%d+)%.", effect = "FISHING" }, -- Abilities { pattern = "Erhöht Eure Blockwertung um (%d+)%.", effect = "BLOCK" }, { pattern = "Erhöht den Blockwert Eures Schildes um (%d+)%.", effect = "BLOCKVALUE" }, { pattern = "Erhöht Eure Ausweichwertung um (%d+)%.", effect = "DODGE" }, { pattern = "Erhöht Eure Parrierwertung um (%d+)%.", effect = "PARRY" }, { pattern = "%+(%d+) Waffenschaden%.", effect = "DMGWPN" }, --Crit { pattern = "Erhöht Eure kritische Trefferwertung um (%d+)%.", effect = "CRIT" }, { pattern = "Erhöht kritische Trefferwertung um (%d+)%.", effect = "CRIT" }, { pattern = "Erhöht kritische Nahkampftrefferwertung um (%d+)%.", effect = "CRIT" }, { pattern = "Erhöht Eure kritische Distanztrefferwertung um (%d+)%.", effect = "RANGEDCRIT" }, --Damage/Heal/Spell Power { pattern = "Erhöht die Zaubermacht um (%d+)%.", effect = "SPELLPOW" }, { pattern = "Erhöht Zaubermacht um (%d+)%.", effect = "SPELLPOW" }, { pattern = "Erhöht durch Arkanzauber und Arkaneffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = "ARCANEDMG" }, { pattern = "Erhöht durch Feuerzauber und Feuereffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = "FIREDMG" }, { pattern = "Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = "FROSTDMG" }, { pattern = "Erhöht durch Heiligzauber und Heiligeffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = "HOLYDMG" }, { pattern = "Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = "NATUREDMG" }, { pattern = "Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = "SHADOWDMG" }, { pattern = "Erhöht den durch magische Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden gegen Untote um bis zu (%d+)%.", effect = "DMGUNDEAD" }, -- Multibonus Equip patterns { pattern = "Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu (%d+) und den verursachten Schaden um bis zu (%d+)%.", effect = {"HEAL","DMG"} }, { pattern = "Erhöht die Widerstände Eures Begleiters um 130 und Euren Zaubermacht um bis zu (%d+)%.", effect = "SPELLPOW" }, -- Void Star Talisman { pattern = "Erhöht Euren Zauberschaden um bis zu (%d+) und Eure Heilung um bis zu (%d+)%.", effect = {"DMG","HEAL"} }, { pattern = "Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von %d+ Metern befinden, um bis zu (%d+)%.", effect = "HEAL" }, { pattern = "Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachte Schaden und Heilung aller Gruppenmitglieder, die sich im Umkreis von %d+ Metern befinden, um bis zu (%d+)%.", effect = {"HEAL", "DMG"} }, { pattern = "Stellt alle 5 Sek. (%d+) Mana bei allen Gruppenmitgliedern, die sich im Umkreis von %d+ Metern befinden, wieder her.", effect = "MANAREG" }, { pattern = "Erhöht die kritische Trefferwertung aller Gruppenmitglieder innerhalb von %d+ Metern um (%d+)%.", effect = "CRIT" }, { pattern = "Verbessert Verteidigungswertung um (%d+), Schattenwiderstand um (%d+) sowie Eure normale Gesundheitsregeneration um (%d+)%.", effect = {"DEFENSE", "SHADOWRES", "HEALTHREG"} }, --Attack power { pattern = "Erhöht die Angriffskraft um (%d+)%.", effect = "ATTACKPOWER" }, { pattern = "Erhöht Angriffskraft um (%d+)%.", effect = "ATTACKPOWER" }, { pattern = "Verbessert Eure Angriffskraft um (%d+)%.", effect = "ATTACKPOWER" }, { pattern = "Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft um (%d+)%.", effect = {"ATTACKPOWER","RANGEDATTACKPOWER"} }, -- Andonisus, Reaper of Souls pattern { pattern = "+(%d+) Distanzangriffskraft.", effect = "RANGEDATTACKPOWER" }, { pattern = "Erhöht die Distanzangriffskraft um (%d+)%.", effect = "RANGEDATTACKPOWER" }, { pattern = "Erhöht die Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt um (%d+)", effect = "ATTACKPOWERFERAL" }, { pattern = "Erhöht die Angriffskraft im Kampf gegen Untote um (%d+)%.", effect = "ATTACKPOWERUNDEAD" }, { pattern = "Erhöht die Angriffskraft im Kampf gegen Untote um (%d+)%. Ermöglicht das Einsammeln von Geißelsteinen im Namen der Agentumdämmerung.", effect = "ATTACKPOWERUNDEAD" }, --Regen { pattern = "Stellt alle 5 Sek%. (%d+) Gesundheit wieder her%.", effect = "HEALTHREG" }, { pattern = "Stellt alle 5 Sek%. (%d+) Mana wieder her%.", effect = "MANAREG" }, --Hit { pattern = "Erhöht Eure Trefferwertung um (%d+)%.", effect = "TOHIT" }, { pattern = "Erhöht Trefferwertung um (%d+)%.", effect = "TOHIT" }, --Haste { pattern = "Erhöht Tempowertung um (%d+)%.", effect = "HASTE" }, --Penetration { pattern = "Reduziert die Magiewiderstände der Ziele Eurer Zauber um (%d+)%.", effect = "SPELLPEN" }, { pattern = "Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um (%d+)%.", effect = "SPELLPEN" }, { pattern = "Eure Angriffe ignorieren (%d+) Rüstung Eures Gegners%.", effect = "ARMORPEN" }, { pattern = "Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung um (%d+)%.", effect = "ARMORPEN" }, }; -- generic patterns have the form "+xx bonus" or "bonus +xx" or even "xx bonus" with an optional % sign after the value. -- first the generic bonus string is looked up in the following table L["BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_LOOKUP"] = { ["Alle Werte"] = {"STR", "AGI", "STA", "INT", "SPI"}, ["Stärke"] = "STR", ["Beweglichkeit"] = "AGI", ["Ausdauer"] = "STA", ["Intelligenz"] = "INT", ["Willenskraft"] = "SPI", ["Alle Widerstandsarten"] = { "ARCANERES", "FIRERES", "FROSTRES", "NATURERES", "SHADOWRES"}, ["Angeln"] = "FISHING", ["Angelköder"] = "FISHING", ["Bergbau"] = "MINING", ["Kräuterkunde"] = "HERBALISM", ["Kürschnerei"] = "SKINNING", ["Verteidigung"] = "DEFENSE", ["Verteidigungsfertigkeit"] = "DEFENSE", ["Angriffskraft"] = "ATTACKPOWER", ["Angriffskraft gegen Untote"] = "ATTACKPOWERUNDEAD", ["Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt"] = "ATTACKPOWERFERAL", ["Waffenschaden"] = "DMGWPN", -- TBC Patterns Generic/Gems/Sockets ["Kritische Trefferwertung"] = "CRIT", ["kritische Trefferwertung"] = "CRIT", ["Zauberdurchschlagskraft"] = "SPELLPEN", ["Verteidigungswertung"] = "DEFENSE", ["Tempowertung"] = "HASTE", ["Mana Per 5 sec"] = "MANAREG", ["mana per 5 sec"] = "MANAREG", ["Mana per 5 Sec"] = "MANAREG", ["Mana per 5 sec"] = "MANAREG", ["Mana per 5 Sek"] = "MANAREG", ["Mana alle 5 Sekunden"] = "MANAREG", ["Mana alle 5 Sek"] = "MANAREG", ["Ausweichwertung"] = "DODGE", ["Parierwertung"] = "PARRY", ["Abhärtungswertung"] = "RESILIENCE", ["Nahkampfschaden"] = "DMGWPN", ["Waffenkundewertung"] = "EXPERTISE", -- End TBC Patterns ["Ausweichen"] = "DODGE", ["Blocken"] = "BLOCKVALUE", ["Blockwert"] = "BLOCKVALUE", ["Blockwertung"] = "BLOCK", ["Trefferchance"] = "TOHIT", ["Trefferwertung"] = "TOHIT", ["Distanzangriffskraft"] = "RANGEDATTACKPOWER", ["distanzangriffskraft"] = "RANGEDATTACKPOWER", -- Experimental for TBC ["Gesundheit alle 5 Sek"] = "HEALTHREG", ["Gesundheit in 5 Sek"] = "HEALTHREG", ["Heilung"] = "HEAL", ["Heilzauber"] = "HEAL", ["Erhöht Heilung"] = "HEAL", ["Mana Regen"] = "MANAREG", ["Manaregeneration"] = "MANAREG", --multivalue ["Zaubermacht"] = "SPELLPOW", --/multivalue ["Kritischer Treffer"] = "CRIT", ["Gesundheit"] = "HEALTH", ["HP"] = "HEALTH", ["GP"] = "HEALTH", ["Mana"] = "MANA", ["Rüstung"] = "ARMOR", ["Verstärkte Rüstung"] = "ARMOR", ["Abhärtung"] = "RESILIENCE", ["Distanztrefferwertung"] = "RANGEDHIT", -- Patterns for color coded/special lines ["erhöhter kritischer Schaden"] = "INCRCRITDMG", }; -- next we try to match against one pattern of stage 1 and one pattern of stage 2 and concatenate the effect strings L["BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE1"] = { { pattern = "Arkan", effect = "ARCANE" }, { pattern = "Feuer", effect = "FIRE" }, { pattern = "Frost", effect = "FROST" }, { pattern = "Heilig", effect = "HOLY" }, { pattern = "Schatten", effect = "SHADOW" }, { pattern = "Natur", effect = "NATURE" } }; L["BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE2"] = { { pattern = "widerstand", effect = "RES" }, { pattern = "schaden", effect = "DMG" }, { pattern = "zauber", effect = "DMG" }, { pattern = "effekte", effect = "DMG" } }; -- finally if we got no match, we match against some special enchantment patterns. L["BONUSSCANNER_PATTERNS_OTHER"] = { -- mage/warlock ZG patterns -- Aldor/Scryer enchants that cannot be handled any other way { pattern = "%+15 Ausweichwertung und Verteidigungswertung %+10", effect = {"DODGE", "DEFENSE"}, value = {15, 10} }, -- special patterns that cannot be handled any other way { pattern = "+12 Beweglichkeit und um 3%% erhöhter kritischer Schaden", effect = {"AGI","INCRCRITDMG"}, value = {12, 3} }, { pattern = "+21 Beweglichkeit und um 3%% erhöhter kritischer Schaden", effect = {"AGI","INCRCRITDMG"}, value = {21, 3} }, { pattern = "+12 Kritische Trefferwertung und um 3%% erhöhter kritischer Schaden", effect = {"CRIT", "INCRCRITDMG"}, value = {12, 3} }, { pattern = "+21 Kritische Trefferwertung und um 3%% erhöhter kritischer Schaden", effect = {"CRIT", "INCRCRITDMG"}, value = {21, 3} }, { pattern = "+14 Kritische Trefferwertung und 1%% Zauberreflexion", effect = {"CRIT", "SPELLREFLECT"}, value = {14, 1} }, { pattern = "+14 Zauberschaden und 5%% Betäubungswiderstand", effect = {"DMG", "STUNRESIST"}, value = {14, 5} }, { pattern = "+24 Angriffskraft und 5%% Betäubungswiderstand", effect = {"ATTACKPOWER", "STUNRESIST"}, value = {24, 5} }, { pattern = "+18 Ausdauer und 5%% Betäubungswiderstand", effect = {"STA", "STUNRESIST"}, value = {18, 5} }, { pattern = "%+14 Zaubermacht und %+2%% Intelligenz", effect = {"SPELLPOW", "PERCINT"}, value = {14, 2} }, { pattern = "%+12 Verteidigungswertung und %+10%% Blockwert des Schildes", effect = {"DEFENSE", "PERCBLOCKVALUE"}, value = {12, 10} }, --rest of custom patterns { pattern = "Erhöht die Angriffskraft um (%d+) nur in Katzen%-, Bären%-, Terrorbären%- und Mondkingestalt%.", effect = "ATTACKPOWERFERAL" }, { pattern = "Manaregeneration (%d+) pro 5 Sek", effect = "MANAREG" }, { pattern = "Manaregeneration (%d+) per 5 Sek", effect = "MANAREG" }, { pattern = "alle 5 Sek%. (%d+) Mana", effect = "MANAREG" }, { pattern = "Alle 5 Sek%. (%d+) Mana", effect = "MANAREG" }, { pattern = "Verstärkt %(%+(%d+) Rüstung%)", effect = "ARMOR" }, { pattern = "%+(%d+)%% Bedrohung", effect = "THREATINCREASE" }, { pattern = "Zielfernrohr %(%+(%d+) Schaden%)", effect = "RANGEDDMG" }, }; -- localized strings L["BONUSSCANNER_BONUSSUM_LABEL"] = "Item Bonus Zusammenfassung"; L["BONUSSCANNER_TOOLTIP_STRING"] = "BonusScanner Tooltip Bonus Zusammenfassung "; L["BONUSSCANNER_TOOLTIPGEMS_STRING"] = "Edelsteinfarben "; L["BONUSSCANNER_BASICLINKID_STRING"] = "Basis Itemlink ID's "; L["BONUSSCANNER_EXTENDEDLINKID_STRING"] = "Erweiterte Itemlink ID's "; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_TOOLTIP_ENABLED"] = "Aktiviert"; L["BONUSSCANNER_TOOLTIP_DISABLED"] = "Deaktiviert"; L["BONUSSCANNER_IBONUS_LABEL"] = "Boni für "; L["BONUSSCANNER_NOBONUS_LABEL"] = "Keine Boni."; L["BONUSSCANNER_CUREQ_LABEL"] = "Derzeitige Ausrüstungs-Boni"; L["BONUSSCANNER_CUREQDET_LABEL"] = "Derzeitige Ausrüstungs-Boni Details"; L["BONUSSCANNER_OOR_LABEL"] = " ist ausserhalb der Reichweite."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_GEMCOUNT_LABEL"] = "Gelten als "; L["BONUSSCANNER_INVALIDTAR_LABEL"] ="Ungültiges Ziel zum Scannen."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SELTAR_LABEL"] = "Wählen Sie bitte zuerst ein Ziel."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLOT_LABEL"] = "slot"; L["BONUSSCANNER_FAILEDPARSE_LABEL"] = "Gegenstand ist nicht gespeichert oder konnte nicht auf dem Server verglichen werden."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_CACHESUMMARY_LABEL"] = "gespeicherte Bonusscanner-Items: "; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_CACHECLEAR_LABEL"] = "Bonusscanner-Itemcache gelöscht."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SPECIAL1_LABEL"] = " kritische Trefferchance"; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SPECIAL2_LABEL"] = " ausgewichen/abgewehrt"; L["BONUSSCANNER_SPECIAL3_LABEL"] = " melee"; L["BONUSSCANNER_SPECIAL4_LABEL"] = " spells"; L["BONUSSCANNER_SPECIAL5_LABEL"] = " ranged/spells"; L["BONUSSCANNER_ITEMID_LABEL"] = "Gegenstands-ID: |cffffffff"; L["BONUSSCANNER_ILVL_LABEL"] = "Gegenstandslevel: |cffffffff"; L["BONUSSCANNER_ENCHANTID_LABEL"] = "Verzauberungs-ID: |cffffffff"; L["BONUSSCANNER_GEM1ID_LABEL"] = "Edelstein1 ID: |cffffffff"; L["BONUSSCANNER_GEM2ID_LABEL"] = "Edelstein2 ID: |cffffffff"; L["BONUSSCANNER_GEM3ID_LABEL"] = "Edelstein3 ID: |cffffffff"; L["BONUSSCANNER_GEMRED_LABEL"] = "Rot"; L["BONUSSCANNER_GEMBLUE_LABEL"] = "Blau"; L["BONUSSCANNER_GEMYELLOW_LABEL"] = "Gelb"; L["BONUSSCANNER_GEMPRISM_LABEL"] = "Prismatic"; L["BONUSSCANNER_AVERAGE_ILVL_LABEL"] = "Average item Level"; L["BONUSSCANNER_NEEDS_RELOADUI_LABEL"] = "Changes will take effect after the UI has been reloaded."; L["BONUSSCANNER_LDB_PLUGIN_LABEL"] = "BonusScanner LDB Plugin "; --bonus categories L["BONUSSCANNER_CAT_ATT"] = "Attribute"; L["BONUSSCANNER_CAT_RES"] = "Widerstand"; L["BONUSSCANNER_CAT_SKILL"] = "Fertigkeiten"; L["BONUSSCANNER_CAT_BON"] = "Nah- und Fernkampf"; L["BONUSSCANNER_CAT_SBON"] = "Zauber"; L["BONUSSCANNER_CAT_OBON"] = "Leben und Mana"; L["BONUSSCANNER_CAT_EBON"] = "Spezielle Fähigkeiten"; L["BONUSSCANNER_CAT_GEMS"] = "Edelsteine"; --slash command text L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING1"] = GREEN_FONT_COLOR_CODE.."BonusScanner "; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING1a"] = "|cffffffff by Crowley, Archarodim, jmsteele, Tristanian"; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING2"] = LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."Usage: |cffffffff/bs {show | details | tooltip | tooltip gems | itembasic | itemextend | broker | clearcache | target | target | | | }"; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING3"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."show: |cffffffffZeige alle Boni der aktuellen Ausrüstung."; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING4"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."details: |cffffffffZeige Boni nach Slot-Verteilung."; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING5"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."tooltip: ["; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING5a"] = LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."] |cffffffffErgänzt Tooltip mit Item-Zusammenfassung."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING14"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."tooltip gems: ["; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING14a"] = LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."] |cffffffffErgänzt Tooltip mit Edelsteinfarben (erfordert aktivierte Tooltips)."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING12"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."itembasic: ["; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING12a"] = LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."] |cffffffffErgänzt Tooltip mit Gegenstandslevel und -ID."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING13"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."itemextend: ["; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING13a"] = LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."] |cffffffffErgänzt Tooltip mit Verzauberungs- u. Edelstein-ID."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING15"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."broker: ["; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING15a"] = LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."] |cffffffffToggles the state of the LDB plugin, used to display gear bonuses for the current character."; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING11"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."clearcache: |cffffffffLöscht den Item-Cache."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING6"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."target: |cffffffffZeige Boni der Ausrüstung eines anderen Spielers."; L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING7"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.."target : |cffffffffSendet Ausrüstungsboni des Ziels (muss in Reichweite sein) an einen ausgewählten Spieler."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING8"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE..": |cffffffffZeige Boni eines gelinkten Gegenstands."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING9"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE.." : |cffffffffSendet Gegenstandsboni an einen ausgewählten Spieler."; -- SENSITY L["BONUSSCANNER_SLASH_STRING10"] = " - "..LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE..": |cffffffffZeige Boni für bestimten Slot.";