-- Recount Locale -- Please use the Localization App on WoWAce to Update this -- http://www.wowace.com/projects/recount/localization/ local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Recount", "deDE") if not L then return end -- Wer mit deutschem Client englische Texte wünscht, kann einfach alles unterhalb dieser Zeile löschen. (If you prefer English Recount with a German client, just delete everything below in this file.) L["Ability"] = "Fähigkeit" L["Ability Name"] = "Name der Fähigkeit" L["Absorbed"] = "Absorbiert" L["Activity"] = "Aktivität" L["Add to Current Graph (Alt Click)"] = "Zu momentanem Graph hinzufügen (Alt Klick)" L["Allows the data of a window to be reported"] = "Berichten der Fensterdaten erlauben" L["Appearance"] = "Aussehen" L["Arcane"] = "Arkan" L["Arenas"] = "Arenen" L[" at "] = "um " L["Attacked"] = "Angegriffen" L["Attacked by"] = "Wurde angegriffen von" L["Attacked/Healed"] = "Angegriffen/Geheilt" L["Attack Name"] = "Angriff (Name)" L["Attack Summary Incoming (Click for Outgoing)"] = "Angriffszusammenfassung Eingehend (Klick für Ausgehend)" L["Attack Summary Outgoing (Click for Incoming)"] = "Angriffszusammenfassung Ausgehend (Klick für Eingehend)" L["Autodelete Time Data"] = "Autom. Zeitdaten löschen" L["Autohide On Combat"] = "Autom. im Kampf verstecken" L["Autoswitch Shown Fight"] = "Autom. akt. Kampf zeigen" L["Available Bandwidth"] = "Verfügbare Bandbreite" L["Avg"] = "ø" L["Avg. DOTs Up"] = "Durchschn. DoTs Dauer" L["Avg. HOTs Up"] = "Durchschn. HoTs Dauer" L["Background"] = "Hintergrund" L["Bandwidth"] = "Bandbreite" L["Bar Color Selection"] = "Balkenfarbenauswahl" L["Bar Selection"] = "Balkentextur" L["Bar Text"] = "Balkentext" L["Bar Text Options"] = "Leistentext-Optionen" L["Battlegrounds"] = "Schlachtfelder" L["Block"] = "Geblockt" L["Blocked"] = "Geblockt" L["Bosses"] = "Bosse" L["Bottom Color"] = "Farbe unten" L["Broke"] = "Gebrochen" L["Broke On"] = "Gebrochen bei" L[" by "] = "durch " L["Bytes"] = "Bytes" L["CC Breakers"] = "CC Brecher" L["CC Breaking"] = "CC gebrochen" L["CC's Broken"] = "CCs gebrochen" L["|cff40ff40Enabled|r"] = "|cff40ff40Eingeschaltet|r" L["|cffff4040Disabled|r"] = "|cffff4040Ausgeschaltet|r" L["Check Versions"] = "Versionscheck" L["Clamp To Screen"] = "Im Bildschirm lassen" L["Class Colors"] = "Klassenfarbe" L["Click for more Details"] = "Klicken für mehr Details" L["Click for next Pet"] = "Für nächsten Begleiter klicken" L["Click|r to toggle the Recount window"] = "Klicken|r um das Recount-Fenster ein-/auszublenden" L["Close"] = "Schließen" L["Color"] = "Farbe" L["Combat Log Range"] = "Kampflogreichweite" L["Combat Messages"] = "Kampflog Nachrichten" L["Commas"] = "Kommas" L["Config"] = "Konfig" L["Config Access"] = "Konfiguration Zugriff" L["Config Recount"] = "Recount Konfiguration" L["Confirmation"] = "Bestätigung" L["Content-based Filters"] = "Inhaltsbasierter Filter" L["Controls the frame strata of the Recount windows. Default: MEDIUM"] = "Legt die Ebene (Frame Strata) für das Recount Fenster fest. Grundeinstellung: MEDIUM" L["Controls whether the Recount windows can be dragged offscreen"] = "Legt fest, ob das Recount Fenster im Bildschirm bleiben soll." L["Count"] = "Anzahl" L["Crit"] = "Krit" L["Crushing"] = "Schmetternd" L["Current Fight"] = "Momentaner Kampf" L["Damage"] = "Schaden" L["Damage Abilities"] = "Schaden (Fähigkeit)" L["Damage Done"] = "Schaden gemacht" L["Damaged Who"] = "hat Schaden gemacht auf" L["Damage Focus"] = "Schaden Fokus" L["Damage Report for"] = "Schadensbericht für" L["Damage Taken"] = "Schaden genommen" L["Data"] = "Daten" L["Data collection turned off"] = "Allgemeine Datensammlung aus" L["Data collection turned on"] = "Allgemeine Datensammlung an" L["Data Deletion"] = "Datenlöschung" L["Data Name"] = "Daten (Name)" L["Data Options"] = "Datenoptionen" L["Death Details for"] = "Todesdetails für" L["Death for "] = "Tod für " L["Death Graph"] = "Todesgraph" L["Deaths"] = "Tode" L["Death Track"] = "Todes-Statistik" L["Delete Combatant (Ctrl-Alt Click)"] = "Mitkämpfer löschen (Strg-Alt Klick)" L["Delete on Entry"] = "...bei Eintritt" L["Delete on New Group"] = "...bei neuer Gruppe" L["Delete on New Raid"] = "...bei neuem Schlachtzug" L["Detail"] = "Detail" L["Detail Window"] = "Detailfenster" L[" dies."] = "stirbt." L["Dispelled"] = "Wurde entzaubert" L["Dispelled By"] = "Entzaubert von" L["Dispels"] = "Entzauberungen" L["Display"] = "Darstellung" L["Displaying Versions"] = "Versionen anzeigen" L["Displays the versions of players in the raid"] = "Zeigt die Versionen aller Spieler im Schlachtzug an" L["Distribution"] = "Verteilung" L["Dodge"] = "Ausgewichen" L["DoT"] = "DoT" L["DOTs"] = "DoTs" L["DOT Time"] = "DoT Zeit" L["DOT Uptime"] = "DoT Aktivzeit" L["Downstream Traffic"] = "Eingehender Datenverkehr" L["Down Traffic"] = "Datenverkehr rein" L["Do you wish to reset the data?"] = "Willst Du alle Daten zurücksetzen?" L["DPS"] = "DPS" L["DTPS"] = "DTPS" L["Duration"] = "Dauer" L["Enabled"] = "Aktiviert" L["End"] = "Ende" L["Energy Abilities"] = "Energie (Fähigkeiten)" L["Energy Gained"] = "Energie bekommen" L["Energy Sources"] = "Energie (Quellen)" L["Fight"] = "Kampf" L["Fight Segmentation"] = "Kampfsegmente" L["File"] = "Daten" L["Filters"] = "Filter" L["Fire"] = "Feuer" L["Fix Ambiguous Log Strings"] = "Logmeldungen korrigieren" L["Font Selection"] = "Schriftauswahl" L[" for "] = "für " L["Fought"] = "Gekämpft" L["FPS"] = "FPS" L["Frame Strata"] = "Fensterebene" L["Friendly Attacks"] = "Freundliche Angriffe" L["Friendly Fire"] = "Freundliches Feuer" L["Friendly Fired On"] = "s Freundliches Feuer auf" L["From"] = "Von" L["Frost"] = "Frost" L["Frostfire"] = "Frostfeuer" L["Gained"] = "Bekommen" L["General Window Options"] = "Allgemeine Fensteroptionen" L["Glancing"] = "Gestreift" L["Global Data Collection"] = "Allg. Datensammlung" L["Global Realtime Windows"] = "Echtzeitfensteroptionen" L["Graph Window"] = "Graph Fenster" L["Group Based Deletion"] = "Gruppenbasiertes Löschen..." L["Grouped"] = "In Gruppe" L["Guardian"] = "Wächter" L["gui"] = "gui" L["GUI"] = "GUI" L["Guild"] = "Gilde" L["Heal"] = "Heilung" L["Healed"] = "Geheilt" L["Healed By"] = "Geheilt von" L["Healed Who"] = "hat geheilt" L["Heal Focus"] = "Heil Fokus" L["Healing"] = "Heilung" L["Healing Done"] = "Geheilt für" L["Healing Taken"] = "Heilung bekommen" L["Heal Name"] = "Heilung (Name)" L["Heals"] = "Heilung" L["Health"] = "Gesundheit" L["Hide"] = "Verstecke" L["Hides the main window"] = "Versteckt Hauptfenster" L["Hide When Not Collecting"] = "Verstecken (bei keinen Daten)" L["Hit"] = "Treffer" L["Holy"] = "Heilig" L["Hostile"] = "Feindselig" L["HoT"] = "HoT" L["HOTs"] = "HoTs" L["HOT Time"] = "HoT Zeit" L["HOT Uptime"] = "HoT Aktivzeit" L["HPS"] = "HPS" L["HTPS"] = "HTPS" L["Incoming"] = "Eingehend" L["Instance Based Deletion"] = "Instanzbasiertes Löschen..." L["Integrate"] = "Integriert" L["Interrupted"] = "Unterbrochen" L["Interrupted Who"] = "Wen unterbrochen" L["Interrupts"] = "Unterbrechungen" L["Is this shown in the main window?"] = "Soll dies im Hauptfenster angezeigt werden?" L["Keep Only Boss Segments"] = "Nur Bosssegmente behalten" L["Killed By"] = "Getötet von" L["Lag"] = "Latenz" L["Last Fight"] = "Letzter Kampf" L["Latency"] = "Latenz" L["Lines Reported"] = "Anzahl der Berichtzeilen" L["Lines reported set to: "] = "Anzahl der Berichtzeilen ist gesetzt auf:" L["Lock"] = "Sperren" L["Lock Windows"] = "Fenster sperren" L["Main"] = "Haupt" L["Main Window"] = "Hauptfenster" L["Main Window Options"] = "Hauptfensteroptionen" L["Mana Abilities"] = "Mana (Fähigkeiten)" L["Mana Gained"] = "Mana bekommen" L["Mana Sources"] = "Mana (Quellen)" L["Max"] = "Max" L["Melee"] = "Nahkampf" L["Merge Pets w/ Owners"] = "Begleiter/Besitzer zusammen" L["Messages"] = "Nachrichten" L["Min"] = "Min" L["Misc"] = "Versch." L["Miss"] = "Verfehlt" L["Mob"] = "Mob" L["Mobs"] = "Mobs" L["Name of Ability"] = "Name der Fähigkeit" L["Nature"] = "Natur" L["Naturefire"] = "Naturfeuer" L["Network"] = "Netzwerk" L["Network and FPS"] = "Netzwerk und FPS" L["Network Traffic"] = "Netzwerkverkehr" L["Network Traffic(by Player)"] = "Netzwerkverkehr (pro Spieler)" L["Network Traffic(by Prefix)"] = "Netzwerkverkehr (pro Präfix)" L["New"] = "Neu" L["Next"] = "Nächste" L["No"] = "Nein" L["No Absorb"] = "Nicht absorbiert" L["No Block"] = "Nicht geblockt" L["Non-Trivial"] = "Nicht Graue" L["No Pet"] = "Kein Begleiter" L["No Resist"] = "Nicht widerstanden" L["Normalize"] = "Normalisiert" L["Number Format"] = "Nummerformatierung" L["Officer"] = "Offizier" L["Open Ace3 Config GUI"] = "Ace3 Konfig GUI öffnen" L["Other Windows"] = "Andere Fenster" L["Outgoing"] = "Ausgehend" L["Outside Instances"] = "Außerhalb von Instanzen" L["Overall Data"] = "Alle Daten" L[" overheal"] = "Überheilung" L["Overheal"] = "Überheilung" L["Overhealing"] = "Überheilung" L["Overhealing Done"] = "Überheilung" L["Over Heals"] = "Überheilungen" L["Parry"] = "Pariert" L["Party"] = "Gruppe" L["Party Instances"] = "Gruppeninstanzen" L["pause"] = "pause" L["Pause"] = "Pause" L["Percent"] = "Prozent" L["Per Second"] = "Pro Sekunde" L["Pet"] = "Begleiter" L["Pet Attacked"] = "Begleiter - Angegriffen" L["Pet Damage"] = "Begleiterschaden" L["Pet Damage Abilities"] = "Begleiter - Schaden (Fähigkeit)" L["Pet Focus"] = "Begleiter Fokus" L["Pet Healed"] = "Begleiter geheilt" L["Pet Healing Abilities"] = "Fähigkeiten Begleiter zu heilen" L["Pets"] = "Begleiter" L["Pet Time"] = "Begleiter Zeit" L["Physical"] = "Körperlich" L["Player/Mob Name"] = "Spieler-/Mobname" L["Players"] = "Spieler" L["Prefix"] = "Präfix" L["Previous"] = "Vorherige" L["Profiles"] = "Profile" L["Rage Abilities"] = "Wut (Fähigkeiten)" L["Rage Gained"] = "Wut bekommen" L["Rage Sources"] = "Wut (Quellen)" L["Raid"] = "Schlachtzug" L["Raid Instances"] = "Schlachtzuginstanzen" L["Rank Number"] = "Plazierung" L["Realtime"] = "Echtzeit" L["Record Buffs/Debuffs"] = "Buffs/Debuffs aufzeichnen" L["Record Data"] = "Daten aufzeichnen" L["Record Deaths"] = "Tode aufzeichnen" L["Recorded Fights"] = "Aufgezeichnete Kämpfe" L["Records the times and applications of buff/debuffs on this type"] = "Buffs/Debuffs für diesen Typ aufzeichnen" L["Records when deaths occur and the past few actions involving this type"] = "Tode und ein paar Aktionen davor für diesen Typ aufzeichnen" L["Record Time Data"] = "Zeitdaten aufzeichnen" L["Recount"] = "Recount" L["Recount Version"] = "Recount Version" L["Report"] = "Bericht" L["Report Data"] = "Daten berichten" L["Report for"] = "Bericht für" L["Report the DeathTrack Window Data"] = "Die Todes-Statistik Daten berichten" L["Report the Detail Window Data"] = "Berichtet die Daten im Detailfenster" L["Report the Main Window Data"] = "Berichtet die Daten im Hauptfenster" L["Report To"] = "Bericht an:" L["Report Top"] = "Berichte die ersten" L["reset"] = "reset" L["Reset"] = "Zurücksetzen" L["Reset Colors"] = "Farbe zurücksetzen" L["ResetPos"] = "UrsprungsPos" L["Reset Positions"] = "Position zurücksetzen" L["Reset Recount?"] = "Recount zurücksetzen" L["Resets the data"] = "Setzt die Daten zurück" L["Resets the positions of the detail, graph, and main windows"] = "Setzt die Positionen von Detail-, Graphik- und Hauptfenster zurück" L["Resist"] = "Widerstanden" L[" resisted"] = "widerstanden" L["Resisted"] = "Widerstanden" L["Ressed"] = "Wiederbelebt" L["Ressed Who"] = "Hat wiederbelebt" L["Ressers"] = "Wiederbelebungen" L["Right-click|r to open the options menu"] = "Rechtsklick|r um das Optionsfenster zu öffnen" L["Row Height"] = "Zeilenhöhe" L["Row Spacing"] = "Zeilenabstand" L["RunicPower Abilities"] = "Runenmacht (Fähigkeiten)" L["Runic Power Gained"] = "Runenmacht bekommen" L["RunicPower Sources"] = "Runenmacht (Quellen)" L["Say"] = "Sagen" L["'s Dispels"] = "s Verzauberungen entfernt" L["'s DOT Uptime"] = "s DoT-Aktivzeit" L["'s DPS"] = "s DPS" L["'s DTPS"] = "s DTPS" L["Seconds"] = "Sekunden" L["'s Effective Healing"] = "s effektive Heilung" L["Self"] = "Selbst" L["'s Energy Gained"] = "s Energie bekommen" L["'s Energy Gained From"] = "s Energie bekommen von" L["Set Combat Log Range"] = "Kampflogreichw. einstellen" L["Set the maximum number of lines to report"] = "Setzt die maximale Anzahl der Zeilen des Berichts" L["Set the maximum number of recorded fight segments"] = "Die maximale Anzahl an aufgezeichneten Kampfsegmenten festlegen" L["'s Friendly Fire"] = "s freundliches Feuer" L["Shadow"] = "Schatten" L["Short"] = "Kurz" L["'s Hostile Attacks"] = "s Feindangriffe" L["'s HOT Uptime"] = "s HOT Aktivzeit" L["show"] = "show" L["Show"] = "Zeige" L["Show Buttons"] = "Buttons anzeigen" L["Show Death Track (Left Click)"] = "Zeige Todes-Statistik (Linksklick)" L["Show Details (Left Click)"] = "Zeige Details (Links Klick)" L["Show Graph"] = "Zeige Graph" L["Show Graph (Shift Click)"] = "Zeige Graph (Shift Klick)" L["Show next main page"] = "Zeige nächste Hauptseite" L["Show previous main page"] = "Zeige vorige Hauptseite" L["Show Realtime Graph (Ctrl Click)"] = "Zeige Echtzeit Graph (Strg Klick)" L["Show Scrollbar"] = "Scrollbar anzeigen" L["Shows found unknown spells in BabbleSpell"] = "Zeigt Zaubersprüche die BabbleSpell unbekannt sind" L["Shows the config window"] = "Zeigt das Konfigurationsfenster" L["Shows the main window"] = "Zeigt Hauptfenster" L["Show Total Bar"] = "Zeige Gesamtbalken" L["'s HPS"] = "s HPS" L["'s HTPS"] = "s HTPS" L["'s Interrupts"] = "s Unterbrechungen" L["'s Mana Gained"] = "s Mana bekommen" L["'s Mana Gained From"] = "s Mana bekommen von" L["'s Network Traffic"] = "s Netzwerkverkehr" L["Solo"] = "Solo" L["'s Overhealing"] = "s Überheilung" L["'s Partial Resists"] = "s Fähigkeiten denen widerstanden wurde" L["Specialized Realtime Graphs"] = "Spezielle Echtzeit Graphen" L["Split"] = "Split" L["'s Rage Gained"] = "s Wut bekommen" L["'s Rage Gained From"] = "s Wut bekommen von" L["'s Resses"] = "s Wiederbelebungen" L["'s RunicPower Gained"] = "s Runenmacht bekommen" L["'s RunicPower Gained From"] = "s Runenmacht bekommen von" L["Stack"] = "Stapel" L["Standard"] = "Standard" L["Start"] = "Start" L["Starts a realtime window tracking amount of available AceComm bandwidth left"] = "Öffnet ein Echtzeitfenster für verfügbare AceComm Bandbreite" L["Starts a realtime window tracking your downstream traffic"] = "Öffnet ein Echtzeitfenster für Deinen ausgehenden Verkehr" L["Starts a realtime window tracking your FPS"] = "Öffnet ein Echtzeitfenster für Deine FPS (Frames Per Seconds)" L["Starts a realtime window tracking your latency"] = "Öffnet ein Echtzeitfenster für Deine Latenz" L["Starts a realtime window tracking your upstream traffic"] = "Öffnet ein Echtzeitfenster für Deinen ankommenden Verkehr" L["'s Time Spent"] = "s benutzte Zeit" L["'s Time Spent Attacking"] = "s benutzte Zeit für Angriffe" L["'s Time Spent Healing"] = "s benutzte Zeit für Heilung" L["'s TPS"] = "s TPS" L["Summary Report for"] = "Zusammenfassung für" L["Swap Text and Bar Color"] = "Tausche Text- und Leistenfarbe" L["sync"] = "sync" L["Sync"] = "Sync" L["Sync Data"] = "Daten synchronisieren" L["Sync Options"] = "Sync Optionen" L["Taken"] = "Genommen" L["Threat"] = "Bedrohung" L["Threat on"] = "Bedrohung von" L["Tick"] = "Tick" L["Ticked on"] = "Getickt auf" L["Time"] = "Zeit" L["Time Damaging"] = "Zeit für Schaden" L["Time Healing"] = "Zeit für Heilung" L["Times"] = "Zeiten" L["Time (s)"] = "Zeit(en)" L["Title"] = "Titel" L["Title Text"] = "Titeltext" L["Toggle"] = "Ein-/Ausblenden" L["Toggle pause of global data collection"] = "Pause für allgemeine Datensammlung an/aus" L["Toggles sending synchronization messages"] = "Schaltet die Synchronisation an/aus" L["Toggles the main window"] = "Hauptfenster ein-/ausblenden" L["Toggles windows being locked"] = "Schaltet die Sperre für Fensterverschiebung an/aus" L["Took Damage 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= "wurde entzaubert von" L["was Healed by"] = "wurde geheilt von" L["Whether data is recorded for this type"] = "Ob Daten für diesen Typ aufgezeichnet werden" L["Whether time data is recorded for this type (used for graphs can be a |cffff2020memory hog|r if you are concerned about memory)"] = "Ob Daten für diesen Typ aufgezeichnet werden (wird für Diagramme benutzt, führt zu |cffff2020erheblichem Speicherverbrauch|r)" L["Whisper"] = "Flüstern" L["Whisper Target"] = "Ziel anflüstern" L["Who"] = "Wer" L["Window"] = "Fenster" L["Window Color Selection"] = "Fensterfarbenauswahl" L["Window Options"] = "Fenster Optionen" L["Window Scaling"] = "Fensterskalierung" L["X Gridlines Represent"] = "X Gridlinien bedeuten" L["Yds"] = "m" L["Yes"] = "Ja"