-- Recount Locale -- Please use the Localization App on WoWAce to Update this -- http://www.wowace.com/projects/recount/localization/ local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Recount", "frFR") if not L then return end L["Ability"] = "Capacité" L["Ability Name"] = "Nom de la capacité" L["Absorbed"] = "Absorbé" L["Activity"] = "Activité" L["Add to Current Graph (Alt Click)"] = "Ajouter au graphique actuel (alt-clic gauche)" L["Allows the data of a window to be reported"] = "Autoriser les données d'une fenêtre à être rapportées" L["Appearance"] = "Apparence" L["Arcane"] = "Arcanes" L["Arenas"] = "Arènes" L[" at "] = " à " L["Attacked"] = "des attaqués" L["Attacked by"] = "des attaquants" L["Attacked/Healed"] = "attaqué/soigné" L["Attack Name"] = "Nom de l'attaque" L["Attack Summary Incoming (Click for Outgoing)"] = "Résumé des attaques entrantes (cliquez pour les sortantes)" L["Attack Summary Outgoing (Click for Incoming)"] = "Résumé des attaques sortantes (cliquez pour les entrantes)" L["Autodelete Time Data"] = "Suppr. auto des données de temps" L["Autohide On Combat"] = "Cacher auto. en combat" L["Autoswitch Shown Fight"] = "Changer automatiquement de combat affiché" L["Available Bandwidth"] = "Bande passante dispo." L["Avg"] = "Moy" L["Avg. DOTs Up"] = "Moyenne d'activité des DOTs" L["Avg. HOTs Up"] = "Moyenne d'activité des HOTs" L["Background"] = "Arrière-plan" L["Bandwidth"] = "Bande passante" L["Bar Color Selection"] = "Couleurs des barres" L["Bar Selection"] = "Texture des barres" L["Bar Text"] = "Texte des barres" L["Bar Text Options"] = "Options du texte des barres" L["Battlegrounds"] = "Champs de bataille" L["Block"] = "Blocage" L["Blocked"] = "Bloqué" L["Bosses"] = "Boss" L["Bottom Color"] = "Couleur de fond" L["Broke"] = "Cassé" L["Broke On"] = "Cassé par" L[" by "] = " par " L["Bytes"] = "Octets" L["CC Breakers"] = "Sorts cassés" L["CC Breaking"] = "Cassage de CC" L["CC's Broken"] = "CC cassé" L["|cff40ff40Enabled|r"] = "|cff40ff40Activé|r" L["|cffff4040Disabled|r"] = "|cffff4040Désactivé|r" L["Check Versions"] = "Vérif. versions" L["Clamp To Screen"] = "Garder à l'écran" L["Class Colors"] = "Couleur de la casse" L["Click for more Details"] = "Clic gauche pour plus de détails" L["Click for next Pet"] = "Clic gauche pour le prochain familier" L["Click|r to toggle the Recount window"] = "Clic gauche|r pour afficher/cacher la fenêtre de Recount." L["Close"] = "Fermer" L["Color"] = "Couleurs" L["Combat Log Range"] = "Portée du journal de combat" L["Combat Messages"] = "Messages de combat" L["Commas"] = "Virgules" L["Config"] = "Config." L["Config Access"] = "Accès à la configuration" L["Config Recount"] = "Configuration de Recount" L["Confirmation"] = "Confirmation" L["Content-based Filters"] = "Filtres basés sur le contenu" L["Controls the frame strata of the Recount windows. Default: MEDIUM"] = "Contrôle la couche des fenêtres de Recount. Par défaut : MEDIUM." L["Controls whether the Recount windows can be dragged offscreen"] = "Détermine si les fenêtres de Recount peuvent ou non être déplacées hors de l'écran." L["Count"] = "Nombre" L["Crit"] = "Crit" L["Crushing"] = "Écrasement" L["Current Fight"] = "Combat actuel" L["Damage"] = "Dégâts" L["Damage Abilities"] = "des capacités infligeant des dégâts" L["Damage Done"] = "Dégâts infligés" L["Damaged Who"] = " : entités attaquées" L["Damage Focus"] = "Concentration des dégâts" L["Damage Report for"] = "Report de dégâts pour" L["Damage Taken"] = "Dégâts subis" L["Data"] = "Données" L["Data collection turned off"] = "Récolte des données désactivée." L["Data collection turned on"] = "Récolte des données activée." L["Data Deletion"] = "Suppression des données" L["Data Name"] = "Nom de la données" L["Data Options"] = "Options des données" L["Death Details for"] = "Détails des morts |2 " L["Death for "] = "Mort pour " L["Death Graph"] = "Graphique Mort" L["Deaths"] = "Morts" L["Death Track"] = "Pistage des morts" L["Delete Combatant (Ctrl-Alt Click)"] = "Supprimer ce combattant (Ctrl-Alt-clic gauche)" L["Delete on Entry"] = "A l'entrée" L["Delete on New Group"] = "Suppr. si nouv. groupe" L["Delete on New Raid"] = "Suppr. si nouv. raid" L["Detail"] = "Détails" L["Detail Window"] = "Fenêtre des détails" L[" dies."] = " meurt." L["Dispelled"] = "Dissipé" L["Dispelled By"] = "Dissipé par" L["Dispels"] = "Dissipations" L["Display"] = "Affichage" L["Displaying Versions"] = "Affichage des versions" L["Displays the versions of players in the raid"] = "Affiche les versions des joueurs du raid." L["Distribution"] = "Distribution" L["Dodge"] = "Esquive" L["DoT"] = "DoT" L["DOTs"] = "des dégâts sur la durée" L["DOT Time"] = "Durée du DoT" L["DOT Uptime"] = "Temps d'activité des dégâts indirects" L["Downstream Traffic"] = "Trafic entrant" L["Down Traffic"] = "Trafic entr." L["Do you wish to reset the data?"] = "Voulez-vous réinitialiser les données ?" L["DPS"] = "DPS" L["DTPS"] = "DRPS" L["Duration"] = "Durée" L["Enabled"] = "Activé" L["End"] = "Fin" L["Energy Abilities"] = "des capacités donnant de l'énergie" L["Energy Gained"] = "Énergie gagnée" L["Energy Sources"] = "des sources d'énergie" L["Fight"] = "Combat" L["Fight Segmentation"] = "Segmentation du combat." L["File"] = "Fichier" L["Filters"] = "Filtres" L["Fire"] = "Feu" L["Fix Ambiguous Log Strings"] = "Corriger les lignes du journal de combat ambigues" L["Font Selection"] = "Police d'écriture" L[" for "] = " pour " L["Fought"] = "Combattu" L["FPS"] = "IPS" L["Frame Strata"] = "Strate de la fenêtre" L["Friendly Attacks"] = "des attaques aux alliés" L["Friendly Fire"] = "Dégâts aux alliés" L["Friendly Fired On"] = "des alliés attaqués" L["From"] = "À partir de" L["Frost"] = "Givre" L["Frostfire"] = "Givrefeu" L["Gained"] = "Gagné" L["General Window Options"] = "Options de la fenêtre générale" L["Glancing"] = "Érafle" L["Global Data Collection"] = "Récolte globale données" L["Global Realtime Windows"] = "Fenêtres de temps réel" L["Graph Window"] = "Fenêtre du graphe" L["Group Based Deletion"] = "Suppression en fct du groupe" L["Grouped"] = "Groupés" L["Guardian"] = "Gardien" L["gui"] = "Interface graphique" L["GUI"] = "IHM" L["Guild"] = "Guilde" L["Heal"] = "Soin" L["Healed"] = "Soigné" L["Healed By"] = "des soigneurs" L["Healed Who"] = " : entités soignées" L["Heal Focus"] = "Concentration des soins" L["Healing"] = "Soins" L["Healing Done"] = "Soins prodigués" L["Healing Taken"] = "Soins reçus" L["Heal Name"] = "Nom du soin" L["Heals"] = "Soins" L["Health"] = "Vie" L["Hide"] = "Cacher" L["Hides the main window"] = "Cacher la fenêtre principale" L["Hide When Not Collecting"] = "Cacher si aucune récolte" L["Hit"] = "Touche" L["Holy"] = "Sacré" L["Hostile"] = "Hostiles" L["HoT"] = "HoT" L["HOTs"] = "des soins sur la durées" L["HOT Time"] = "Durée des HoTs" L["HOT Uptime"] = "Temps d'activité des soins indirects" L["HPS"] = "SPS" L["HTPS"] = "SRPS" L["Incoming"] = "Entrant" L["Instance Based Deletion"] = "Suppression selon l'instance" L["Integrate"] = "Intégrer" L["Interrupted"] = "Interrompu" L["Interrupted Who"] = "Qui interrompt" L["Interrupts"] = "Interruptions" L["Is this shown in the main window?"] = "Cochez les cases voulues afin d'afficher les données dans la fenêtre." L["Keep Only Boss Segments"] = "Ne garder que les boss" L["Killed By"] = "Tué par" L["Lag"] = "Latence" L["Last Fight"] = "Dernier combat" L["Latency"] = "Latence" L["Lines Reported"] = "Lignes signalées" L["Lines reported set to: "] = "Limite de lignes des rapports :" L["Lock"] = "Verrouiller" L["Lock Windows"] = "Verrouiller les fenêtres" L["Main"] = "Principal" L["Main Window"] = "Fenêtre principale" L["Main Window Options"] = "Options de la fenêtre principale" L["Mana Abilities"] = "des capacités donnant du mana" L["Mana Gained"] = "Mana gagné" L["Mana Sources"] = "des sources de mana" L["Max"] = "Max" L["Melee"] = "Mêlée" L["Merge Pets w/ Owners"] = "Fusion fam. avec maîtres" L["Messages"] = "Messages" L["Min"] = "Min" L["Misc"] = "Divers" L["Miss"] = "Rate" L["Mob"] = "Monstre" L["Mobs"] = "Monstres" L["Name of Ability"] = "Nom de la capacité" L["Nature"] = "Nature" -- L["Naturefire"] = "Naturefire" L["Network"] = "Réseau" L["Network and FPS"] = "Réseau et IPS" L["Network Traffic"] = "Trafic réseau" L["Network Traffic(by Player)"] = "Trafic réseau (par Joueur)" L["Network Traffic(by Prefix)"] = "Trafic réseau (par Préfixe)" L["New"] = "Nouv." L["Next"] = "Proch." L["No"] = "Non" L["No Absorb"] = "Pas d'absorption" L["No Block"] = "Pas de blocage" L["Non-Trivial"] = "Non triviaux" L["No Pet"] = "Pas de fam." L["No Resist"] = "Pas de résisté" L["Normalize"] = "Normaliser" L["Number Format"] = "Format des nombres" L["Officer"] = "Officier" L["Open Ace3 Config GUI"] = "Ouvre le GUI de configuration Ace3." L["Other Windows"] = "Autres fenêtres" L["Outgoing"] = "Sortant" L["Outside Instances"] = "Hors instance" L["Overall Data"] = "l’ensemble des données" L[" overheal"] = " overheal" L["Overheal"] = "Excès de soins" L["Overhealing"] = "Soins en excès" L["Overhealing Done"] = "Soins en excès" L["Over Heals"] = "des soins en excès" L["Parry"] = "Parade" L["Party"] = "Groupe" L["Party Instances"] = "Instances de groupe" L["pause"] = "pause" L["Pause"] = "Pause" L["Percent"] = "Pourcentage" L["Per Second"] = "Par seconde" L["Pet"] = "Familier" L["Pet Attacked"] = "des attaqués par le fam." L["Pet Damage"] = "Dégâts du fam. " L["Pet Damage Abilities"] = "des capacités infligeant des dégâts du fam." L["Pet Focus"] = "Concentration des familiers" L["Pet Healed"] = "Familier soigné de" L["Pet Healing Abilities"] = "Compétences de soins du familier" L["Pets"] = "Familiers" L["Pet Time"] = "Pet actif pendant" L["Physical"] = "Physique" L["Player/Mob Name"] = "Nom du joueur/monstre" L["Players"] = "Joueurs" L["Prefix"] = "Préfixe" L["Previous"] = "Préc." L["Profiles"] = "Profils" L["Rage Abilities"] = "des capacités donnant de la rage" L["Rage Gained"] = "Rage gagnée" L["Rage Sources"] = "des sources de rage" L["Raid"] = "Raid" L["Raid Instances"] = "Instances de raid" L["Rank Number"] = "Classement" L["Realtime"] = "Temps réel" L["Record Buffs/Debuffs"] = "Enregister les buffs/débuffs" L["Record Data"] = "Enregistrer les données" L["Record Deaths"] = "Enregistrer les morts" L["Recorded Fights"] = "Combats enregistrés" L["Records the times and applications of buff/debuffs on this type"] = "Enregistre les durées et applications des buffs/débuffs pour ces cibles" L["Records when deaths occur and the past few actions involving this type"] = "Enregistre quand une mort se produit et les quelques actions précédents pour ces cibles" L["Record Time Data"] = "Enregister les données de temps" L["Recount"] = "Recount" L["Recount Version"] = "Version de Recount" L["Report"] = "Rapport" L["Report Data"] = "Rapport des données" L["Report for"] = "Rapport pour" L["Report the DeathTrack Window Data"] = "Mort - rapport dans la fenêtre de données" L["Report the Detail Window Data"] = "Afficher le rapport de la fenêtre détaillée des données" L["Report the Main Window Data"] = "Afficher le rapport de la fenêtre principale des données" L["Report To"] = "Rapporter au canal" L["Report Top"] = "Rapport du top" L["reset"] = "reset" L["Reset"] = "Réinit." L["Reset Colors"] = "Réinitialiser" L["ResetPos"] = "Réinit. positions" L["Reset Positions"] = "Réinit. positions" L["Reset Recount?"] = "Réinitialiser Recount ?" L["Resets the data"] = "Réinitialise les données." L["Resets the positions of the detail, graph, and main windows"] = "Réinitialise les positions de la fenêtre principale, des graphiques et des détails." L["Resist"] = "Résiste" L[" resisted"] = " résisté" L["Resisted"] = "Résisté" L["Ressed"] = "Probabilité" L["Ressed Who"] = "Personnes ressuscitées" L["Ressers"] = "Résurrecteurs" L["Right-click|r to open the options menu"] = "Clic droit|r pour ouvrir le menu des options." L["Row Height"] = "Hauteur des barres" L["Row Spacing"] = "Espacement des barres" L["RunicPower Abilities"] = "des capacités donnant de la puissance runique" L["Runic Power Gained"] = "Puissance runique gagnée" L["RunicPower Sources"] = "des sources de puissance runique" L["Say"] = "Dire" L["'s Dispels"] = " : dissipations" L["'s DOT Uptime"] = "DOT actifs" L["'s DPS"] = " : DPS" L["'s DTPS"] = "DTPS" L["Seconds"] = "Secondes" L["'s Effective Healing"] = " : soins effectifs" L["Self"] = "Soi-même" L["'s Energy Gained"] = " : énergie gagnée" L["'s Energy Gained From"] = " : sources de l'énergie gagnée" L["Set Combat Log Range"] = "Régler la distance d'enregistrement" L["Set the maximum number of lines to report"] = "Définir le nombre maximal de lignes à signaler" L["Set the maximum number of recorded fight segments"] = "Définit le nombre maximal de segments de combat à garder." L["'s Friendly Fire"] = " : dégâts aux alliés" L["Shadow"] = "Ombre" L["Short"] = "Court" L["'s Hostile Attacks"] = " : attaques hostiles" L["'s HOT Uptime"] = "HOT actifs" L["show"] = "afficher" L["Show"] = "Afficher" L["Show Buttons"] = "Montrer les boutons" L["Show Death Track (Left Click)"] = "Montrer trace mortelle (Clic Gauche)" -- Needs review L["Show Details (Left Click)"] = "Afficher les détails (clic gauche)" L["Show Graph"] = "Graphique" L["Show Graph (Shift Click)"] = "Afficher le graphe (maj+clic)" L["Show next main page"] = "Afficher la fenêtre principale suivante" L["Show previous main page"] = "Afficher la fenêtre principale précédente" L["Show Realtime Graph (Ctrl Click)"] = "Afficher le graphe temps-réel (ctrl+clic)" L["Show Scrollbar"] = "Afficher la barre de défilement" L["Shows found unknown spells in BabbleSpell"] = "Afficher les sorts inconnus de BabbleSpell trouvés" L["Shows the config window"] = "Affiche la fenêtre de configuration." L["Shows the main window"] = "Afficher la fenêtre principale." L["Show Total Bar"] = "Afficher la barre du total" L["'s HPS"] = " : SPS" L["'s HTPS"] = "HTPS" L["'s Interrupts"] = " : interruptions" L["'s Mana Gained"] = " : mana gagné" L["'s Mana Gained From"] = " : source du mana gagné" L["'s Network Traffic"] = " : trafic réseau" L["Solo"] = "Seul" L["'s Overhealing"] = " : soins en excès" L["'s Partial Resists"] = " : résistances partielles" L["Specialized Realtime Graphs"] = "Graphiques spécialisés en temps réel" L["Split"] = "Diviser" L["'s Rage Gained"] = " : rage gagnée" L["'s Rage Gained From"] = " : sources de la rage gagnée" L["'s Resses"] = " : résurrections" L["'s RunicPower Gained"] = " : puissance runique gagnée" L["'s RunicPower Gained From"] = " : sources de la puissance runique gagnée" L["Stack"] = "Pile" L["Standard"] = "Standard" L["Start"] = "Démarrer" L["Starts a realtime window tracking amount of available AceComm bandwidth left"] = "Démarrer une fenêtre en temps réel affichant votre bande passante AceComm encore disponible" L["Starts a realtime window tracking your downstream traffic"] = "Démarrer une fenêtre temps réel affichant votre traffic à la réception" L["Starts a realtime window tracking your FPS"] = "Démarrer une fenêtre temps réel affichant votre IPS" L["Starts a realtime window tracking your latency"] = "Démarrer une fenêtre temps réel affichant votre latence" L["Starts a realtime window tracking your upstream traffic"] = "Démarrer une fenêtre temps réel affichant votre traffic à l'envoi" L["'s Time Spent"] = " : temps passé" L["'s Time Spent Attacking"] = " : temps passé à attaquer" L["'s Time Spent Healing"] = " : temps passé à soigner" L["'s TPS"] = " : menace par seconde" L["Summary Report for"] = "Résume pour" L["Swap Text and Bar Color"] = "Echanger la couleur du texte et de la barre" L["sync"] = "sync" L["Sync"] = "Sync" L["Sync Data"] = "Synchroniser les données" L["Sync Options"] = "Options de synchronisation" L["Taken"] = "Subit" L["Threat"] = "Menace" L["Threat on"] = "Menace envers" L["Tick"] = "Itération" L["Ticked on"] = "Cochée sur" L["Time"] = "Temps" L["Time Damaging"] = "Temps passé à faire des dégâts" L["Time Healing"] = "Temps passé à soigner" L["Times"] = "Temps" L["Time (s)"] = "Temps" L["Title"] = "Titre" L["Title Text"] = "Texte du titre" L["Toggle"] = "Afficher/cacher" L["Toggle pause of global data collection"] = "Met en pause ou non la récolte de données." L["Toggles sending synchronization messages"] = "Autorise ou non l'envoi de messages de synchronisation." L["Toggles the main window"] = "Affiche ou non la fenêtre principale." L["Toggles windows being locked"] = "Verrouille ou non les fenêtres." L["Took Damage From"] = "Subit des dégâts de" L["Top 3"] = "Top 3" L["Top Color"] = "Couleur du haut" L["Total"] = "Total" L["Total Bar"] = "Barre du total" L["Tracks Raid Damage Per Second"] = "Graphique des dégâts par seconde du raid" L["Tracks Raid Damage Taken Per Second"] = "Graphique des dégâts reçus par seconde du raid" L["Tracks Raid Healing Per Second"] = "Graphique des soins par seconde du raid" L["Tracks Raid Healing Taken Per Second"] = "Graphique des soins reçus par seconde du raid" L["Tracks your entire raid"] = "Analyser le raid entier" L["Trivial"] = "Triviaux" L["Type"] = "Type" L["Ungrouped"] = "Non groupés" L["Unknown"] = "Inconnu" L["Unknown Spells"] = "Sorts inconnus" L["Unknown Spells:"] = "Sorts inconnus :" L["Upstream Traffic"] = "Trafic sortant" L["Up Traffic"] = "Trafic sort." L["verChk"] = "verChk" L["VerChk"] = "Vérif. des versions" L["was Dispelled by"] = " fut dissipé par" L["was Healed by"] = "a été soigné par" L["Whether data is recorded for this type"] = "Est-ce que les données sont enregistrées pour ce type" L["Whether time data is recorded for this type (used for graphs can be a |cffff2020memory hog|r if you are concerned about memory)"] = "L'enregistrement des données de temps, pour les graphiques, engendrera un consommation |cffff2020importante|r de mémoire." L["Whisper"] = "Chuchoter" L["Whisper Target"] = "Chuchoter à la cible" L["Who"] = "Qui" L["Window"] = "Fenêtre" L["Window Color Selection"] = "Couleurs des fenêtres" L["Window Options"] = "Options des fenêtres" L["Window Scaling"] = "Échelle" L["X Gridlines Represent"] = "Une colonne représente" L["Yds"] = "Yards" L["Yes"] = "Oui"