-- Recount Locale -- Please use the Localization App on WoWAce to Update this -- http://www.wowace.com/projects/recount/localization/ local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Recount", "koKR") if not L then return end L["Ability"] = "기술" L["Ability Name"] = "기술 이름" L["Absorbed"] = "흡수" L["Activity"] = "활동" L["Add to Current Graph (Alt Click)"] = "현재 그래프 추가(Alt+클릭)" L["Allows the data of a window to be reported"] = "기록된 정보를 모두 표시합니다." L["Appearance"] = "외형" L["Arcane"] = "비전" L["Arenas"] = "투기장" L[" at "] = " 에게 " L["Attacked"] = "공격" L["Attacked by"] = "에 따른 공격" L["Attacked/Healed"] = "공격/치유" L["Attack Name"] = "공격 이름" L["Attack Summary Incoming (Click for Outgoing)"] = "받은 공격 요약(준 것을 볼려면 클릭)" L["Attack Summary Outgoing (Click for Incoming)"] = "준 공격 요약(받은 것을 볼려면 클릭)" L["Autodelete Time Data"] = "시간 데이터 자동삭제" L["Autohide On Combat"] = "전투시 자동숨김" L["Autoswitch Shown Fight"] = "전투별 자동전환 되어 보기" L["Available Bandwidth"] = "가능한 대역폭" L["Avg"] = "평균" L["Avg. DOTs Up"] = "평균. 지속적인 피해량" L["Avg. HOTs Up"] = "평균. 지속적인 치유량" L["Background"] = "배경" L["Bandwidth"] = "대역폭" L["Bar Color Selection"] = "바 색상 설정" L["Bar Selection"] = "바 설정" L["Bar Text"] = "바 문자" L["Bar Text Options"] = "바 문자 옵션" L["Battlegrounds"] = "전장" L["Block"] = "방어" L["Blocked"] = "방어" L["Bosses"] = "보스들" L["Bottom Color"] = "하단 색상" L["Broke"] = "해제 종류" L["Broke On"] = "해제된 대상" L[" by "] = " -> " L["Bytes"] = "Bytes" L["CC Breakers"] = "군중제어 해제" L["CC Breaking"] = "군중제어 해제" L["CC's Broken"] = "군중제어 해제" L["|cff40ff40Enabled|r"] = "|cff40ff40사용|r" L["|cffff4040Disabled|r"] = "|cffff4040중지|r" L["Check Versions"] = "버전 체크" L["Clamp To Screen"] = "화면에 고정" L["Class Colors"] = "직업 색상" L["Click for more Details"] = "추가 세부사항을 얻으려면 클릭" L["Click for next Pet"] = "다음 소환수에 대해서는 클릭" L["Click|r to toggle the Recount window"] = "좌-클릭|r : Recount 창 표시/숨김" L["Close"] = "닫기" L["Color"] = "색상" L["Combat Log Range"] = "전투 로그 거리" L["Combat Messages"] = "전투 메시지" L["Commas"] = "콤마" L["Config"] = "설정" L["Config Access"] = "설정 이용" L["Config Recount"] = "Recount 설정" L["Confirmation"] = "확인" L["Content-based Filters"] = "콘텐츠별 선별" L["Controls the frame strata of the Recount windows. Default: MEDIUM"] = "Recount 창의 우선 순위를 설정합니다. 초기값: MEDIUM" L["Controls whether the Recount windows can be dragged offscreen"] = "Recount 창 이동시 화면 밖으로 나가지 않도록 조절합니다." L["Count"] = "횟수" L["Crit"] = "치명/극대" L["Crushing"] = "강타" L["Current Fight"] = "현재의 전투" L["Damage"] = "피해" L["Damage Abilities"] = "피해 기술" L["Damage Done"] = "데미지" L["Damaged Who"] = "피해 대상" L["Damage Focus"] = "피해 집중점" L["Damage Report for"] = "피해 보고:" L["Damage Taken"] = "받은 피해" L["Data"] = "데이터" L["Data collection turned off"] = "데이터 수집 취소" L["Data collection turned on"] = "데이터 수집 작동" L["Data Deletion"] = "데이터 삭제" L["Data Name"] = "데이터 이름" L["Data Options"] = "데이터 옵션" L["Death Details for"] = "죽음에 세부사항:" L["Death for "] = "죽음: " L["Death Graph"] = "죽은 횟수 그래프" L["Deaths"] = "죽음" L["Death Track"] = "죽음 기록" L["Delete Combatant (Ctrl-Alt Click)"] = "전투원 삭제(Ctrl+Alt+클릭)" L["Delete on Entry"] = "입장시 삭제" L["Delete on New Group"] = "새 그룹시 삭제" L["Delete on New Raid"] = "새 공격대시 삭제" L["Detail"] = "상세" L["Detail Window"] = "세부사항 창" L[" dies."] = " 죽음." L["Dispelled"] = "해제 받음" L["Dispelled By"] = "에 따른 해제" L["Dispels"] = "해제" L["Display"] = "표시" L["Displaying Versions"] = "버전 표시" L["Displays the versions of players in the raid"] = "공격대 참여시 버전을 표시합니다." L["Distribution"] = "분포" L["Dodge"] = "회피" L["DoT"] = "지속 피해" L["DOTs"] = "지속적인 피해" L["DOT Time"] = "지속피해 시간" L["DOT Uptime"] = "DOT 시간비율" L["Downstream Traffic"] = "다운스트림 트래픽" L["Down Traffic"] = "다운 트래픽" L["Do you wish to reset the data?"] = "데이터를 초기화 하시겠습니까?" L["DPS"] = "DPS" L["DTPS"] = "DTPS" L["Duration"] = "지속" L["Enabled"] = "활성화" L["End"] = "끝" L["Energy Abilities"] = "기력 기술" L["Energy Gained"] = "획득 기력" L["Energy Sources"] = "기력 출처" L["Fight"] = "전투" L["Fight Segmentation"] = "전투 세분화" L["File"] = "파일" L["Filters"] = "선별" L["Fire"] = "화염" L["Fix Ambiguous Log Strings"] = "확실하지 않은 로그들 수정" L["Font Selection"] = "글꼴 설정" L[" for "] = " <- " L["Fought"] = "전투" L["FPS"] = "FPS" L["Frame Strata"] = "프레임 우선 순위" L["Friendly Attacks"] = "아군 공격" L["Friendly Fire"] = "아군에게 준 피해" L["Friendly Fired On"] = "아군에게 준 피해" L["From"] = " - " L["Frost"] = "냉기" L["Frostfire"] = "냉기불꽃" L["Gained"] = "획득" L["General Window Options"] = "일반적인 창 옵션" L["Glancing"] = "비껴맞음" L["Global Data Collection"] = "공통 데이터 수집" L["Global Realtime Windows"] = "공통 실시간 창" L["Graph Window"] = "그래프 창" L["Group Based Deletion"] = "그룹을 기반으로 삭제" L["Grouped"] = "그룹화" L["Guardian"] = "보호" L["gui"] = "gui" L["GUI"] = "GUI" L["Guild"] = "길드" L["Heal"] = "치유" L["Healed"] = "치유" L["Healed By"] = "에 따른 치유" L["Healed Who"] = "치유 대상" L["Heal Focus"] = "치유 집중점" L["Healing"] = "치유" L["Healing Done"] = "치유량" L["Healing Taken"] = "받은 치유량" L["Heal Name"] = "치유 이름" L["Heals"] = "치유량" L["Health"] = "체력" L["Hide"] = "숨김" L["Hides the main window"] = "메인창을 숨깁니다." L["Hide When Not Collecting"] = "수집되지 않을 때 숨김" L["Hit"] = "일반" L["Holy"] = "신성" L["Hostile"] = "적" L["HoT"] = "지속 치유" L["HOTs"] = "지속적인 치유" L["HOT Time"] = "지속치유 시간" L["HOT Uptime"] = "지속치유 시간비율" L["HPS"] = "HPS" L["HTPS"] = "HTPS" L["Incoming"] = "받은" L["Instance Based Deletion"] = "인던을 기반으로 삭제" L["Integrate"] = "적분" L["Interrupted"] = "방해" L["Interrupted Who"] = "방해 대상" L["Interrupts"] = "방해" L["Is this shown in the main window?"] = "메인 창에 이것을 표시합니까?" L["Keep Only Boss Segments"] = "보스만 세분화 유지" L["Killed By"] = "~ 의하여 죽음" L["Lag"] = "Lag" L["Last Fight"] = "마지막 전투" L["Latency"] = "지연 시간" L["Lines Reported"] = "보고 라인" L["Lines reported set to: "] = "보고 라인 설정:" L["Lock"] = "잠금" L["Lock Windows"] = "창 잠금" L["Main"] = "메인" L["Main Window"] = "메인 창" L["Main Window Options"] = "메인 창 옵션" L["Mana Abilities"] = "마나 기술" L["Mana Gained"] = "획득 마나" L["Mana Sources"] = "마나 출처" L["Max"] = "최대" L["Melee"] = "일반 공격" L["Merge Pets w/ Owners"] = "소환수를 주인에게 합치기" L["Messages"] = "메세지" L["Min"] = "최하" L["Misc"] = "기타" L["Miss"] = "빗나감" L["Mob"] = "몹" L["Mobs"] = "몹" L["Name of Ability"] = "기술의 이름" L["Nature"] = "자연" L["Naturefire"] = "자연불꽃" L["Network"] = "네트워크" L["Network and FPS"] = "네트워크와 FPS" L["Network Traffic"] = "네트워크 트레픽" L["Network Traffic(by Player)"] = "네트워크 트래픽(플레이어)" L["Network Traffic(by Prefix)"] = "네트워크 트래픽(by Prefix)" L["New"] = "새 기록" L["Next"] = "다음" L["No"] = "아니오" L["No Absorb"] = "흡수 없음" L["No Block"] = "방어 없음" L["Non-Trivial"] = "고려할만한 것" L["No Pet"] = "소환수 없음" L["No Resist"] = "저항 없음" L["Normalize"] = "표준화" L["Number Format"] = "숫자 형식" L["Officer"] = "길드 관리자" L["Open Ace3 Config GUI"] = "GUI 열기" L["Other Windows"] = "다른 창" L["Outgoing"] = "준" L["Outside Instances"] = "외부 인던" L["Overall Data"] = "전체 데이터" L[" overheal"] = " 오버힐" L["Overheal"] = "오버힐" L["Overhealing"] = "오버힐" L["Overhealing Done"] = "오버힐" L["Over Heals"] = "오버힐" L["Parry"] = "막음" L["Party"] = "파티" L["Party Instances"] = "파티 인던" L["pause"] = "중단" L["Pause"] = "중단" L["Percent"] = "퍼센트(%)" L["Per Second"] = "DPS" L["Pet"] = "소환수" L["Pet Attacked"] = "소환수 공격" L["Pet Damage"] = "소환수 피해" L["Pet Damage Abilities"] = "소환수 피해 기술" L["Pet Focus"] = "소환수 집중점" L["Pet Healed"] = "펫 치유량" L["Pet Healing Abilities"] = "펫 치유 기술" L["Pets"] = "소환수" L["Pet Time"] = "소환수 시간" L["Physical"] = "물리" L["Player/Mob Name"] = "플레이어/몹 이름" L["Players"] = "플레이어" L["Prefix"] = "Prefix" L["Previous"] = "이전" L["Profiles"] = "프로필" L["Rage Abilities"] = "분노 기술" L["Rage Gained"] = "획득 분노" L["Rage Sources"] = "분노 출처" L["Raid"] = "공격대" L["Raid Instances"] = "공격대 인던" L["Rank Number"] = "순위 번호" L["Realtime"] = "실시간" L["Record Buffs/Debuffs"] = "버프/디버프 기록" L["Record Data"] = "데이터 기록" L["Record Deaths"] = "죽음 기록" L["Recorded Fights"] = "전투 기록" L["Records the times and applications of buff/debuffs on this type"] = "이 유형에 의해 버프/디버프 적용과 시간을 기록합니다." L["Records when deaths occur and the past few actions involving this type"] = "죽을 경우 이 유형에 관련된 활동이 기록됩니다." L["Record Time Data"] = "시간 데이터 기록" L["Recount"] = "Recount" L["Recount Version"] = "Recount 버전" L["Report"] = "보고" L["Report Data"] = "데이터 보고" L["Report for"] = "보고:" L["Report the DeathTrack Window Data"] = "죽음기록창 데이터 보고" L["Report the Detail Window Data"] = "상세 데이터를 보고합니다." L["Report the Main Window Data"] = "메인 데이터를 보고합니다." L["Report To"] = "보고할 곳" L["Report Top"] = "보고될 순위" L["reset"] = "초기화" L["Reset"] = "초기화" L["Reset Colors"] = "색상 초기화" L["ResetPos"] = "위치 초기화" L["Reset Positions"] = "위치 초기화" L["Reset Recount?"] = "Recount를 초기화 하시겠습니까?" L["Resets the data"] = "수집된 데이터를 초기화 합니다." L["Resets the positions of the detail, graph, and main windows"] = "상세/그래프/메인창의 위치를 초기화 합니다." L["Resist"] = "저항" L[" resisted"] = " 저항" L["Resisted"] = "저항" L["Ressed"] = "부활" L["Ressed Who"] = "부활 대상" L["Ressers"] = "부활" L["Right-click|r to open the options menu"] = "우-클릭|r : 옵션 메뉴 열기" L["Row Height"] = "줄 간격" L["Row Spacing"] = "줄 높이" L["RunicPower Abilities"] = "룬마력 기술" L["Runic Power Gained"] = "룬 마력" L["RunicPower Sources"] = "룬마력 출처" L["Say"] = "일반" L["'s Dispels"] = "의 해제" L["'s DOT Uptime"] = "의 지속적인 피해 시간 비율" L["'s DPS"] = "의 DPS" L["'s DTPS"] = "의 DTPS" L["Seconds"] = "초" L["'s Effective Healing"] = "의 유효 치유량" L["Self"] = "자신" L["'s Energy Gained"] = "의 기력 획득" L["'s Energy Gained From"] = "의 획득한 기력, 대상:" L["Set Combat Log Range"] = "전투 로그 거리 설정" L["Set the maximum number of lines to report"] = "보고 라인의 최대 수를 설정합니다." L["Set the maximum number of recorded fight segments"] = "전투 세분화 기록의 최대 수 설정" L["'s Friendly Fire"] = "의 아군에게 준 피해" L["Shadow"] = "암흑" L["Short"] = "간단히" L["'s Hostile Attacks"] = "의 적에게 준 공격" L["'s HOT Uptime"] = "의 지속적인 치유 시간 비율" L["show"] = "보기" L["Show"] = "보기" L["Show Buttons"] = "버튼 보기" L["Show Death Track (Left Click)"] = "죽음 기록 보기(좌-클릭)" L["Show Details (Left Click)"] = "세부사항 보기(좌 클릭)" L["Show Graph"] = "그래프 보기" L["Show Graph (Shift Click)"] = "그래프 보기(Shift+클릭)" L["Show next main page"] = "다음 메인 페이지 보기" L["Show previous main page"] = "이전 메인 페이지 보기" L["Show Realtime Graph (Ctrl Click)"] = "실시간 그래프 보기(Ctrl+클릭)" L["Show Scrollbar"] = "스크롤바 표시" L["Shows found unknown spells in BabbleSpell"] = "BabbleSpell에 없는 주문을 표시합니다." L["Shows the config window"] = "설정창을 불러옵니다." L["Shows the main window"] = "메인창을 표시합니다." L["Show Total Bar"] = "전체 바 보기" L["'s HPS"] = "의 HPS" L["'s HTPS"] = "의 HTPS" L["'s Interrupts"] = "의 방해" L["'s Mana Gained"] = "의 마나 획득" L["'s Mana Gained From"] = "의 획득한 마나, 대상:" L["'s Network Traffic"] = "의 네트워크 트레픽" L["Solo"] = "솔잉" L["'s Overhealing"] = "의 오버힐" L["'s Partial Resists"] = "의 부분 저항" L["Specialized Realtime Graphs"] = "실시간으로 그래프를 표시합니다." L["Split"] = "분리" L["'s Rage Gained"] = "의 분노 획득" L["'s Rage Gained From"] = "의 ~에서 획득한 분노" L["'s Resses"] = "의 부활 횟수" L["'s RunicPower Gained"] = "의 룬 마력 획득" L["'s RunicPower Gained From"] = "의 획득한 룬 마력, 대상:" L["Stack"] = "쌓아 올림" L["Standard"] = "표준" L["Start"] = "시작" L["Starts a realtime window tracking amount of available AceComm bandwidth left"] = "AceComm에서 가능한 대역폭을 기록합니다." L["Starts a realtime window tracking your downstream traffic"] = "현재 다운스트림 트래픽을 기록합니다." L["Starts a realtime window tracking your FPS"] = "현재 FPS를 기록합니다." L["Starts a realtime window tracking your latency"] = "현재 지연시간을 기록합니다." L["Starts a realtime window tracking your upstream traffic"] = "현재 업스트림 트래픽을 기록합니다." L["'s Time Spent"] = "의 활동 시간" L["'s Time Spent Attacking"] = "의 공격에 들인 시간" L["'s Time Spent Healing"] = "의 치유에 들인 시간" L["'s TPS"] = "의 TPS" L["Summary Report for"] = "요약 보고서:" L["Swap Text and Bar Color"] = "문자와 바 색상 교환" L["sync"] = "동기화" L["Sync"] = "동기화" L["Sync Data"] = "데이터 동기화" L["Sync Options"] = "동기화 옵션" L["Taken"] = "받은량" L["Threat"] = "위협" L["Threat on"] = "위협" L["Tick"] = "틱" L["Ticked on"] = "틱" L["Time"] = "시간" L["Time Damaging"] = "피해준 시간" L["Time Healing"] = "치유한 시간" L["Times"] = "시간" L["Time (s)"] = "시간(초)" L["Title"] = "제목" L["Title Text"] = "제목 문자" L["Toggle"] = "전환" L["Toggle pause of global data collection"] = "전체적인 데이터 수집 일시 중지 전환" L["Toggles sending synchronization messages"] = "동기화 메세지를 보냄" L["Toggles the main window"] = "메인창을 표시/숨깁니다." L["Toggles windows being locked"] = "창의 위치를 고정합니다." L["Took Damage From"] = "받은 피해" L["Top 3"] = "상위 3" L["Top Color"] = "상단 색상" L["Total"] = "총" L["Total Bar"] = "전체 바" L["Tracks Raid Damage Per Second"] = "공격대 초당 피해를 기록합니다." L["Tracks Raid Damage Taken Per Second"] = "공격대 받은 피해를 기록합니다." L["Tracks Raid Healing Per Second"] = "공격대 치유량을 기록합니다." L["Tracks Raid Healing Taken Per Second"] = "공격대 받은 치유량을 기록합니다." L["Tracks your entire raid"] = "공격대시에 기록합니다." L["Trivial"] = "하찮은 것" L["Type"] = "분류" L["Ungrouped"] = "그룹화 안된 것" L["Unknown"] = "알수없음" L["Unknown Spells"] = "알 수 없는 주문" L["Unknown Spells:"] = "알 수 없는 주문:" L["Upstream Traffic"] = "업스트림 트래픽" L["Up Traffic"] = "업 트래픽" L["verChk"] = "버전확인" L["VerChk"] = "버전 확인" L["was Dispelled by"] = "받은 해제" L["was Healed by"] = "받은 치유" L["Whether data is recorded for this type"] = "이 유형에 의해 데이터가 기록됩니다." L["Whether time data is recorded for this type (used for graphs can be a |cffff2020memory hog|r if you are concerned about memory)"] = "이 유형에 의해 시간 자료가 기록됩니다. (그래프를 사용하기 위해 필요하며, |cffff2020많은 메모리 용량|r을 차지하므로 메모리에 대해 우려해야 합니다.)" L["Whisper"] = "귓속말" L["Whisper Target"] = "대상에게 귓속말" L["Who"] = "대상" L["Window"] = "창" L["Window Color Selection"] = "창 색상 설정" L["Window Options"] = "창 옵션" L["Window Scaling"] = "창 크기" L["X Gridlines Represent"] = "X 격자줄 표시" L["Yds"] = "야드" L["Yes"] = "예"